Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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时间天地大乱祸患不断,最终,天钿女命站在放倒的木桶上跳舞,其舞姿装扮明艳动人,吸引天照大神探出头观望……游戏流程时间和空间的概念逐渐模糊化,雏咲深红在故事最后,目睹哥哥陪伴幽魂深陷冰室家,独自一人仓皇逃出的场景……最终借由柴田所构架的一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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行至朝阳,少年意气风发,厉兵秣马,赛场见真章。……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  ……时间不多啦,快来参与动感地带5G校园先锋赛湖南赛区长沙站的报名吧!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……无新刺激场景本关依然有迷宫感的设计,还另外加入尖刺陷阱剧情:无新刺激标准刺激度:3;玩家刺激度:3Mission 16重新操控但丁,时间线上仍然……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……无新刺激场景本关依然有迷宫感的设计,还另外加入尖刺陷阱剧情:无新刺激标准刺激度:3;玩家刺激度:3Mission 16重新操控但丁,时间线上仍然……就出现了,但是交代他的出生但丁的相识,是留到中后期才交代

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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