indienova.com/steam/game/642070
游戏考虑到了不同经验水平的爱好者,为每个人提供了适合的游乐设施。……游戏考虑到了不同经验水平的爱好者,为每个人提供了适合的游乐设施。……恐怖城堡:令人毛骨悚然的恐怖城堡里的游乐项目追风逐月:垂直爬升并转圈快乐碰碰车:任何一个主题公园的经典必玩项目跑跑甲虫
indienova.com/game/northgard-dodsvagr-clan-of-the-rat
部落里有更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……当部落单位杀死敌人或死亡时,尸体将在萨满营进行火化,产生知识并更快吸引新村民。……净化柴堆的最大持续时间延长至 6 个月。 入伍负伤的单位训练成为军队的-50%克朗花费
indienova.com/groups/post/100483
notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……XMW90: unity用户过来的,像只发布桌面端的17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/goldenolive/blogread/1132
年初计划的一个点子,个人目前没有能力实现……放出来分享给大家!希望各位看得开心。……背景名:十二月天枢简介:主星——天枢地,以及环绕周围的十二颗卫星——十二月(也可理解为:主物质位面与十二个外层位面……特性:资源标志图名:沃野千里标志图色:棕,橙黄十月月名:大食月描述:美食与庖厨之月。民,以食为天
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……发射法术子弹,射速适中魔杖 - 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素……对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色的物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/game/seven-boys
、或至少是反浪漫主义的内核。……《七个小矮人 2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/game/seven-boys-2
、或至少是反浪漫主义的内核。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/game/wanderlust-transsiberian
两个人踏上了前往欧亚大陆最东端的旅程,登上了世界上最长的铁路线。对其中一人来说,这是一个梦想成真。……通过美丽的定制摄影和丰富的文学描述,体验最长的旅程,将你带入寒冷而美丽的荒野。……在未知的地方要开放和友好,或保持谨慎。结识新朋友或避开其他人
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的
版本:Early Access
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