indienova.com/groups/post/100275
发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……有范围攻击,或者会冲撞?总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god
indienova.com/groups/post/30090
发起:月月酱__ 程序决定了一个游戏是否存在于这个世界上。……策划决定了一个游戏是否有可玩性美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去作为一个独立游戏开发者
indienova.com/groups/post/102634
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢1》《归家旅途2》。……如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法
indienova.com/groups/post/29065
工作制986,早9,晚8,一周6天。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) douxin123456: demo撸的如何是否缺少人手,3d特效 compass
indienova.com/u/blusped/blogread/28089
【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏,动作爽快,魔法绚丽,高难度关卡,自带中文,在Steam上已经开启预售……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)