CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……讲到Graphics的activeXXXBufferSetRenderTarget用法4.口袋妖怪

圣塔神记:终极版(Trinity Trigger: Ultimate Edition)

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此外,在游戏里有多种解谜要素,像是放置着看起来不自然的物品或是能在场所中发现突兀感等的要素。……■ 城镇的发现与城镇居民的对话中也藏有许多“发现”,进行对话后,回到之前的城镇,先前曾进行的每个对话都会成为提示……〈故事〉在遥远的过去,“秩序诸神”“混沌诸神”互相争夺着世界的霸权

圣塔神记:豪华版(Trinity Trigger: Deluxe Edition)

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此外,在游戏里有多种解谜要素,像是放置着看起来不自然的物品或是能在场所中发现突兀感等的要素。……■ 城镇的发现与城镇居民的对话中也藏有许多“发现”,进行对话后,回到之前的城镇,先前曾进行的每个对话都会成为提示……〈故事〉在遥远的过去,“秩序诸神”“混沌诸神”互相争夺着世界的霸权

Nekoto(Nekoto)

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当你猫外出时、它会收集宝物。城镇中的每只猫都有独特的特征、约有 26,000 种模式!……由于城镇是随机生成的,其结构每次都会改变。猫饱腹度开心度:饱腹度:猫饿了就不会再跑了。……你搬到了一个只有猫一起生活的人才能居住的城镇。在这个城镇里,许多猫自由自在地生活着

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏两个难度不同的地图武器供玩家选择……Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节修复

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区现代化的城镇……14 家品牌,超过 50 款工程车辆供玩家体验游戏里有大量不同的工程车辆等你来体验!……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG

版本:Early Access


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