小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

阿努查德(Anuchard)

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这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法。……可以用它上阵杀敌,还能用它解开谜题,度过难关。铃铛远远不止是伤敌的钝器。……还能用反击技能将敌人击向障碍物,改变他们的位置,扫清前进的道路。用铃铛解开遍布地牢的谜题

阿努查德(Anuchard)

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这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法。……可以用它上阵杀敌,还能用它解开谜题,度过难关。- 铃铛远远不止是伤敌的钝器。……还能用反击技能将敌人击向障碍物,改变他们的位置,扫清前进的道路。- 用铃铛解开遍布地牢的谜题

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……这是一款末日写实风格的TPS游戏,相比于《死寂》而言,你不但能够使用枪械

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v帅大大v

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

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