HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且增加了 `modMgr`,后面加模块什么,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个 `--cref` 出后面的图

serioussam:本人是手残玩家制作人 因为很多游戏玩不了 所以出资 量身定做一款适合自己和我这类手残玩家专属的多功能自动化的随机游戏

indienova.com/u/serioussam/blogread/27261

本人是手残玩家制作人因为很多游戏玩不了 所以出资 量身定做一款适合自己和我这类手残玩家专属多功能自动化随机游戏……,游戏发行没经验,被市场遗落所以前来此地看看能否获得一些关注,这B站 STEAM论坛 各大测评网站上……甚至有玩家和UP 送他们体验KEY 都不要 把KEY送给我了............说送我都不要 或者

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

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日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,一直赶工另一个奇怪东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成模型……新加入成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

indienova.com/u/terobigames/blogread/5092

但是也存在玩法还不够问题,其实最关键是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单玩家……是的,所以作者准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度保证大多数玩家都可以玩通关。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,比如IOS还没有上,一款游戏要做就是不停改啊改,改啊改

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

indienova.com/u/shalu/blogread/12297

给人设和剧情二次创作,附加上自己色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出视频视频

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

【赛事福利】  本次比赛不仅仅有精彩电竞对决,融入了超多潮玩福利。……最最惊喜是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

indienova.com/indie-game-news/battle-aces-launches-on-steam-store/

而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时新增了喷漆等客制化元素……作为星战王牌,你将开展激烈 1v1 或 2v2 决斗,征服整个太阳系。……此前,Kim 曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸 2》与魔兽世界开发制作,在游戏制作方面有着丰富经验和优秀能力

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边是不着调缠人无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时新增了喷漆等客制化元素……作为星战王牌,你将开展激烈1v1或2v2决斗,征服整个太阳系。……此前,Kim曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸2》与魔兽世界开发制作,在游戏制作方面有着丰富经验和优秀能力

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

版本:Early Access


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