indienova.com/groups/post/103796
发起:compass 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们的反馈…….增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3…….增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等,到背后是无法防御的,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了
indienova.com/game/nightghast
她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”的实体对她很生气,因为她的房子是闹鬼的。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,还一直再赶工另一个奇怪的东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……新加入的成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
但是也存在玩法还不够的问题,其实最关键的是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单的玩家……是的,所以作者还准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度的保证大多数玩家都可以玩通关。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,再比如IOS还没有上,一款游戏要做的就是不停的改啊改,改啊改
indienova.com/u/astray/blogread/37136
根据上次网友的建议,进行了修改迭代;欢迎围观吐槽,来b站关注哇 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中……英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是有斜角的;2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是……3个键操作了,重攻击很强;后续计划再增加搓招;3.增加了虾武士的AI;虾武士挺强的,会突进,弹跳到背后等
indienova.com/u/shalu/blogread/12297
再给人设和剧情二次创作,附加上自己的色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续还优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体的成果可以看一下我们新出的视频视频
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店的甜甜爱恋。一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?
版本:Early Access
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