小组帖子:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

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发起:compass 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中,在尝试像素风;然后是视频:首先非常感谢网友们反馈…….增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是3个键操作了,重攻击很强;后续计划增加搓招;3…….增加了虾武士AI;虾武士挺强,会突进,弹跳到背后等,到背后是无法防御,虽然视频没演示;虽然我一个重击就把虾武士秒了

夜魇(NightGhast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238

日常开发日志 最近除了日常做CNR这个项目外,一直赶工另一个奇怪东西。……模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成模型……新加入成员还在适应期,沟通与制作方面还有待加强一段时间。工作环境嘛...

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且增加了 `modMgr`,后面加模块什么,都不会影响现在模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书InstantID……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个 `--cref` 出后面的图

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

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但是也存在玩法还不够问题,其实最关键是,其实作者是个有些强迫症的制作人,作者觉得游戏难度太大了,不满足要求难度简单玩家……是的,所以作者准备为整个游戏做动态难度调整功能,尽最大力度保证大多数玩家都可以玩通关。……好吧,作者要继续优化一些问题了,比如UI,比如IOS还没有上,一款游戏要做就是不停改啊改,改啊改

compass:【近期进度】轻/重攻击+大战虾武士

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根据上次网友建议,进行了修改迭代;欢迎围观吐槽,来b站关注哇 我又来啦,录了一下近况;首先美术资源也在制作中……英雄会有倾斜角度,可以斜角攻击,发波也是有斜角;2.增加了轻、重攻击;以前只有轻攻击和连段、防御;现在是……3个键操作了,重攻击很强;后续计划增加搓招;3.增加了虾武士AI;虾武士挺强,会突进,弹跳到背后等

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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给人设和剧情二次创作,附加上自己色彩。……不久以前我们文案激情彻夜讨论终于把所有角色名字都定下来了。……后续优待进一步添加细节和优化,但是大体框架已经出来了。具体成果可以看一下我们新出视频视频

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边是不着调缠人无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

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而此次测试玩家将可以使用多个新单位来进行战斗,而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时新增了喷漆等客制化元素……作为星战王牌,你将开展激烈 1v1 或 2v2 决斗,征服整个太阳系。……此前,Kim 曾参与过《暗黑破坏神》、《星际争霸 2》与魔兽世界开发制作,在游戏制作方面有着丰富经验和优秀能力

版本:Early Access


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