巫女狙击手(Miko Sniper)

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樱巫女和35P已做好战斗准备!……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许盈利行为

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……每一局玩家都需要同时和 50 名其他玩家同一张地图上努力生存下去,游戏难度较高。……通过战斗中获得银币和金币奖励来提升角色的战斗力

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

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很简单地搜索了一下也没指望能找到现有的解决方案,毕竟这个功能很小,所以就自己写一简单的,也许以后准备……大概实现思路是,文本中插入“$”类似的占位符,设置关键词的时候用来定位,实际打印的时候就无视。……我这里用了一map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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事实证明的确是挺诡异的。一开始的两debug是为了让人觉得诡异故意安排的。……音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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7(a): 每个粒子限制球体之内 (b): 不能满足长度约束的情形,但仍然保持每个节点和发根的直线距离此法能有效地避免头发超出半径范围……实验证明此技术的性能是可以的,瓶颈主要出现在特写镜头时的GPU填充率。……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一md格式,但还是建议用

异世界无厘头生活2

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玩法于游戏人物对话做出正确的选择在场景内收集道具贤者处购买道具利用好这些道具推动剧情发展最终战胜史莱姆……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……QQ频道通行随便加一QQ频道通行群就能获得通行

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

indienova.com/steam/game/1064130

几个月前,奥拉还只是厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯一的消遣便是一款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安是元气满满的女盗贼,对闪闪发光的东西别有钟爱。菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有

版本:Early Access


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