反击吧!NPC

indienova.com/steam/game/2603830

一款回合RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合RPG游戏,通过打怪升级,买装备变强,在RPG游戏中……通常勇者都能肆无忌惮的区NPC家里翻箱倒柜,拿走贵重物品,这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运,开始一步抢走勇者该打的怪

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?…………但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,……『我不希望Boo太差劲……』这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是……陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的……)(落石碾压陷阱)(地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,展示一部分

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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发起:松软 随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面,进度会很多

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/31083

太阳老规矩我们画个圆作为太阳:void mainImage( out vec4 fragColor,……取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到 0 和 1,结果就是分割矩形……bgcol, 1.0 - rect);// ...画圆的代码移动接下来我们要让太阳从左边向右边以圆弧形式升起后落下

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……主线剧情想做就做,不想做就不做,不像老式 RPG 这个任务不做完你连这个房子都走不出去3.……中国风好,还是西方魔幻好?中西合璧!

HolyMolly:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/u/dido/blogread/34515

我知道你很急,但你先别急🐶 容我简单的来个活动介绍~本次活动,由HolyMolly举办,为独立游戏潜在创作者策划……无论是独狼还是团队,无论你擅长地编还是蓝图,都可以在这次关卡挑战赛中大放异彩!……-----------------------------手动分割线-----------------

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面及网路连线方式与好友合作同乐

版本:Early Access


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