小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

还是不甚满意,但是暂时灵感又枯竭了,只能止步于此。游戏性方面,最大的改动是,增加了AP系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……于是还是决定,游戏开始的时候,只预下载【马上会用到的】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是使用哪个人物,后续的剧情都会不同

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

另外还有一些建筑和工程器械.骑兵和步兵的模组已经预制了很多的骨骼动画和装备组件,内容很丰富,打折入手还是挺值的…….接下来就要上手了,介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

20180303只画了第一的封面图……其他还在处理中,另外序言想复制一份,在第一上线后,序言以web……个小怪,其实最终效果还不错的就一两个……这种进度继续下去也不行,虽然taptap被封3个月,但是第一章还是要在……虽然一开始是希望可以一个月一的进度进行制作。这样吧。给自己设deadline还是有必要的

迅风的米斯特汀(迅风的米斯特汀 Windy Mystletainn)

indienova.com/steam/game/1289830

国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许杀了国王再救公主不迟……!?……游戏特色:国王让你带上神器去杀怪救公主,但你觉得也许杀了国王再救公主不迟……!?……经典的回合战斗体验,多加利用属性克制关系。三大周目剧情分支。只有中文

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

indienova.com/steam/game/2469230

【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖……※若要使用本商品,需购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三内容做做第一预计是

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?…………但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,……『我不希望Boo太差劲……』这样吧,也许我可以两个同时更新,毕竟Boo也是Dolo的朋友不是么

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……,原本这次可能是条件最合适的一次,但最后还是没能抽出时间。……想尝试一些纠结的选择,且这样,就算给自己开个篇吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)