杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……不过一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,有些游戏对不上自己的电波也实属正常,请小伙伴们注意理性讨论

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

像素罐头FF1:2024-05-19

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35460

det/1301总结的经验:先测试再铺量,减少返工;标准事件逻辑用事件库;发现问题及时沟通;审美这种事多一下别人意见

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“啊……呜啊……”“姐,姐你,他听不见吧?你确定他听不见吧?”………姐,你先别生气了,进屋说吧……”“嗯……”砰————呼……吓死了,我最不擅长处理矛盾了,还好他们俩劝……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他的腿砍断,他拿着自己的腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手

SoundSelf(SoundSelf)

indienova.com/game/soundself

由你自己的声音驱动,展开一段让人振奋的旅程,体会意识状态的改变。……玩家要在游戏中探索一个由光、颜色和声音组成的催眠世界

动物雨(Animal Rain)

indienova.com/g/animal-rain

简介说:你还可以种各种奇妙的植物~简介说:植物和动物势不两立!介说:要不去偷偷别人的钱?

恐惧之间(Fear surrounds)

indienova.com/game/fear-surrounds

小心别被人发现3,打开地图进行破坏干扰平民行动4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解……6,你也可以在开会时误导别人的判断7,夜魔恶灵可以关闭所有人的电筒 10 秒,把握时机好好利用8,魔眼恶灵可以全场透视……,你的话未必有人会相信,所以不要轻易暴露自己3,引导平民做出正确判断4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜

幻灵真探(Phantom Detective)

indienova.com/g/phantom-detective

同时配合简单易上手的自定义剧情编辑器,把只属于你自己的故事,在不同的平台,告诉给更多的人。……你是否和制作组一样,有很多故事想讲给别人听,但苦于不会写程序,而迟迟无法下手?没关系,我们来帮你。……通称——维他命R,如你所看到的那样,是个忍不住想多说几句的话

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

而关于点技能的一万小时理论我们已经烂。……欢迎各位用户畅所欲言,可能的话,欢迎您结合自己的经验与实例回答。那么,我们开始吧!……专精对于游戏很重要,这是在深层次探索时让你玩的过程得到比别人更佳的各种体验;游戏性上比别人丰富复杂、画面上比别人仔细悦目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)