indienova.com/groups/post/103861
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会和同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179
听劝,玩家声音直达决策层 很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你说你的,我改我的”,最后成了摆设。……比如笔者了解到的一个很实际的例子:有老哥举报大量工作室账号影响游戏环境和经济,官方审查无误后,直接一波封了上千个违规号……肯听玩家声音,持续更新内容,在经典和创新之间找平衡,能把这些做到位,玩家自然愿意陪你走下去
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……更重要的是,当采用多渠道策略,比如网站、社交媒体、应用程序和聊天功能的时候,确保各个平台的功能能保持一致……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决
indienova.com/groups/post/100145
场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证
indienova.com/groups/post/103860
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CEO黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者有大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”的标签和平台的气质,从而直接定位硬核/具有独特风格的游戏受众……TapTap有潜力凭借口碑和积累用户,将玩家引流至PC端;2.
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协助合适的独立游戏进行小程序渠道发行,丰富变现渠道
版本:Early Access
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