小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,……因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,发挥空间发展空间大~联系QQ:519943583 咖啡大猫: 无悔入华夏没抢到测试资格, 之前看了评论视频

会员:Blacksstarss

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玩家,也在即特网络负责IOS渠道厂商需要可以具体了解

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,……因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……欢迎各位需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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CEO黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”的标签和平台的气质,从而直接定位硬核/具有独特风格的游戏受众……TapTap潜力凭借口碑积累用户,将玩家引流至PC端;2.

投稿:一则简单通告里的玄机

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CEO 黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐……相较于前两者大手笔投资或者是自渠道,中小平台因为“小众”的标签和平台的气质,从而直接定位硬核/具有独特风格的游戏受众……总结:TapTap 潜力凭借口碑积累用户,将玩家引流至 PC 端;心动也将以社区反馈为核心,进一步开发

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2025/

能够制定执行合适的游戏推广运营方案;良好的英语/日语读写水平,能够海外研发团队,活动方,渠道等沟通对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验;熟悉游戏的海内外发行……、运营推广渠道

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……欢迎各位需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……自己学生时代也会同学在纸上用文字的形式自己做“游戏”,乐趣至今难忘。……欢迎各位需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证

版本:Early Access


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