小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 有兴趣的加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,坐标哪里呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q挑选标准是怎么样的? 张伟:第一要能担责任,第自己要有意愿,这两件事情缺一不可。……张伟:制作人是第一拍板人,主策是第拍板人,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……真的比做其他岗位更难Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

Q:所以第一位翻译只负责了 demo 部分,而第位则是负责了游戏的正式内容。……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:那么接下来我们期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

Q:所以第一位翻译只负责了 demo 部分,而第位则是负责了游戏的正式内容。……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写?……Q:那么接下来我们期待一下续作?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……王强会有机会了解她更多?……其它信息无语音Q群:167222263博:@磷光工作室的沙哥

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景……上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA……我有兴趣了解更多但是我没有QQ,可以加我steam?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

4-Q:游戏流程有多久?A:第个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……7-Q:项目组有遇到哪些困难?……8-Q:性能优化如何?吃配置

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

信:老练

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)