小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

会计风云+(Accounting+)

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这个头显在我脑袋卡了多久?……自从 2016 年(10 月 10 日在 Steam )发布后,《会计风云》内容增加了足足三倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成复杂迷宫……会计是一种高贵职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新一面的诞生

Esther的游戏手札:#96~100

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别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术了,他们哪里来设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上的……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色和场景交互碰到了问题……,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,这日志时候已经是22号了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然是轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……Xbox 主管 Phil Spencer 也曾在推特积极评论有关 Steam Deck 相关报道,……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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