小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

剑与羁绊

indienova.com/steam/game/1431790

全民招募,你喜欢角色均可以招募培养,所有人都是有用 2.……嘻嘻 5.剑与羁绊是y2工作室吐血制作一款特殊RPG游戏,区别于传统rpg,里面主打人物招募租赁……全民招募,你喜欢角色均可以招募培养,所有人都是有用2.

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……在 10 个不同室内场地中有无数互动和可破坏物品- 破坏厨房橱柜门,让盘子杯子飞起来- 18……个多样化角色集,每个角色都有多个变体- 定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、背包大量其他配件组合

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

没有他不敢做买卖,也没有他不敢押上本钱。只要回报足够诱人,他连妻儿自己命都敢当成本钱。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……每个世界阵营和角色都有自己背景剧情,因为开发人手工期关系,以后会添加进去。……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……心流不在于超清与高清的区别,也不在于花絮版与完整版的区别,叙事氛围,体验跌宕,玩法设计,内容本身决定心流……网游社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我有一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。我应当以何种形式支付?……我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者是一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/steam/game/1100200

1v1或2v2游戏模式动画风二头身沙滩排球。……游戏内容简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: 1v1 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣物理互动 自定义地图 可爱绘图人物

版本:Early Access


总页数:50


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