会员:han家诚

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:han家

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……克洛斯继续在探索深究艺术作品,之后他多幅著名作品出现,数以千计机织色线组合组成,其中有多个形象……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(一)

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庄园内所有人都有不在场证明,他们发言却又漏洞百出… 身为侦探你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……罪狱对人类死者展现出莫大敌意,面对罪狱随处可见恐怖邪魔和在地狱中癫狂黑化的人类灵魂,秦选开始了艰难求生之路……召唤部队并购买叠加升级,创造一支难以置信强大部队。你能创建多大规模军队?

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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战斗系统为主,向大家介绍一下。……动画制作为了呈现出更好战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度制作出具有打击感角色动画……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗变更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己流派

中医模拟器(Traditional Chinese medicine simulator)

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《中医模拟器》是一款中医诊断辨证为核心玩法游戏,定位是中医爱好者或学生,内容量很大,涉及到中医诊断……/en/store/goodsdetail/detail11565.html《中医模拟器》是一款独特个人制作游戏……游戏特性: 中医诊断辨证为核心玩法,玩家可以学到大量实用知识

逗趣医院(Fun Hospital)

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打造自己主题医院!……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么?……* 建造、设计、装饰你自己的医院* 打造自己医疗王国,全面管理医院的方方面面* 千奇百怪病症,超乎你想象

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(旋律点缀为主)

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐(旋律点缀为主)

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

疯狂根源(Roots of Insanity)

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你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……游戏特色-沉浸在能够让你挥砍,削劈,脚踢和射击保求存的的战斗系统

版本:Early Access


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