阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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游戏玩法应该是你要一直琢磨的,琢磨各种物品会给玩家带来什么影响,甚至在设计过场动画和暂停画面等被动要素也要琢磨……16位时代诞生了一批伟大的美工,比如保罗·罗宾森、画出合金弹头以及Capcom经典格斗游戏的团队。……2009年,我这本书第一版,游戏行业和现在迥然不同

三国立志传2(三國立志傳2)

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在全新二中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大……二中的城池,不只代表势力范围,新增的满意度影响你的人口及税收,任务的成功与失败则会影响满意度。……百余关卡,网状剧情,自己的三国故事《三国立志传二》采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行的顺序

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……ayame9joe: @方程#5 天呐淡忘!

Esther的游戏手札:#96~100

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往期回顾查看“Esther 的游戏手札”专栏。……这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一爽…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的操控性

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

但是我之前还是有一点点基础的,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点码和绘画…….当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

但是我之前还是有一点点基础的,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点码和绘画…….当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

应该是这样的。……然后之前的课程安排页面忘记添加按钮悬浮,随机显示相关图片的效果了,现在加上去了;图都是来自泼辣图库,……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

(呃,这情况,和之笛和FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

版本:Early Access


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