indienova.com/groups/post/102168
2月第三张,当时在玩mother1,很喜欢mother1那种精致古朴的画风,就想简单模仿下。……当然这个软件现在已经不怎么方便用了,我还在网上找到了复刻版https://calcium-chan.itch.io……我这张图的背景是用渐变油漆桶画了又加的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用
indienova.com/groups/post/102167
2月第三张,当时在玩mother1,很喜欢mother1那种精致古朴的画风,就想简单模仿下。……当然这个软件现在已经不怎么方便用了,我还在网上找到了复刻版https://calcium-chan.itch.io……我这张图的背景是用渐变油漆桶画了又加的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
回顾一下当初的设计:这个设计是在第一个带狗的 Boss 制作时画的,所以剩下的 Boss 都有不同程度的修改……这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
(精灵表)的制作,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……这一天也发现了一个事情,这个画面在电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/groups/post/103128
我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个
indienova.com/game/wolfenstein-ii-the-freedom-chronicles-episode-3
在《Wolfenstein® II:自由编年史》全套三张资料片的最终篇章〈威金斯上尉事迹录〉中继续对抗恶势力……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉斯加科迪亚克岛,阻挠邪恶的黑日行动
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)