clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……为什么我们会玩得累?……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少来问我们:“是什么类型的游戏……Q:游戏什么时候能玩到?……Q:大家都非常关心《蒙蒙吞》的开发情况?

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是的基本需要。……现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能

周末游戏视频集锦 #180

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游戏特性探索多彩世界:以第一称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。……支持多人合作:不管是单人,还是至多四小队,都可以完美体验《Technotica》。……妙药工坊(The Magical Mixture Mill)为南征北战的英雄熬制魔他们变成你的忠实顾客

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

柠檬弓工作室:迟到的发售通知

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由于最近的修BUG地狱、感冒发烧、天气燥热、以及等等因素影响下,没有来得及发出通知

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔:点金术初始硬币 +10魔:符文术技能消耗 -20%魔:祝福术最大生命值 +10最大SAN

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

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享受独特的户外活动 — 躺着看一晚上星星,你的模拟市民想象力狂飙!……玩马蹄铁游戏来放松身心,也可以看看树莓丛中有什么冒险在等着你。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫和情绪舒缓剂等各种实用药剂

版本:Early Access


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