网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……我不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处中译也使用的是杜撰名词,如果有更合适称呼

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板……多说两句,接触到大部分游戏策划都抱怨过自己编程个大问题,但是世界最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘原因之一

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价不敢付出。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下收入,空余时间,找一个觉得合适,方向,去努努力,失败也罢……2,爱发电问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个相对而言最。至于原因,相信我不用多说了

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》开放世界被分割成几个独立区域不同,《宝梦 朱/紫》整个地图被设计为一个巨大而且无缝开放世界……《寂静岭》未来抱有什么信心......3.

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/game/portal-2-the-final-hours

◎ 可观看到 Valve 公司办公室以及设计实验室 360 度全景照片。……◎ 可通过手指在屏幕滑动,来破坏光圈科技实验室。……◎ 与其他粉丝进行互动,并通过投票与反馈表来发表您意见

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

indienova.com/game/my-coloring-book-transport

如果,那么你已经找到了你一直在寻找东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具图片。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖。……此外,您将满足不同类型运输。这个激动人心游戏把你时间花在好处

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)