音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……那么,为什么区分这三者很重要呢?因为它们的主要功能是不一样的。……然而在另一种情况下,音乐来自于游戏场景中,比如有个角色在弹吉他,或者收音机放着音乐,那沉浸感就是 No

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

怨宅 3(The Jusou 3)

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什么那个诅咒之巢诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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Generate Collider 用于Mesh ColliderKeep Quads 对于需要用到Dx11……对于BRDF的公式有很多不同的版本,流传比较好的应该是这个版本:图形学的基本概念就是,不考虑透明物体的情况下……这里的发光是记录到光照的渲染流程的(foward rendering慎用)

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……通过在不同情况下练习,你的英雄磨练他的技能;◎ 结交朋友和敌人,赢得金牌,赢得声誉,发展你的技能,以应付任何挑战

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个用到全屏幕……fragment()函数外面定义:这几个变量目前来说就只是数值而已,后面用到的时候再详细讲它们的作用……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

版本:Early Access


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