小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年……+跳跃键来使用(在室外时候),之后可以探索大地图最左边还有一部分内容,如果愿意的话可以再试试

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立通知以及導航系統……和V1.2相比,現在相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大地圖,不用怕要飛很久

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101487

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议suika2引擎制作。……)(转发自:原日志地址) Nova-6sA29a: 你现在结果,都是你以前的种种行为造成。……如果你讨厌自己现在,更应该反思一下自己。因为每一个你不满意现在,都有一个不努力曾经

饼干点点乐(Cookie Clicker)

indienova.com/steam/game/1454400

这是Steam上官方版本。《饼干点点乐》是一款制作饼干,数量大到夸张小游戏。……为了制作更多饼干,你可以招兵买马各式各样饼干制造者,比如慈祥老奶奶,农场,工厂和异世界穿越门。……如果以前玩过此游戏,可以回来玩看看新增加功能!

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏特性: 双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示,遂录笔记于此,谨为诸君提供参考。……本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发角度来阅读……,我有一个非常深感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急

YunF:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办……如果遵循目前mmorpg通用框架,首先大厂制作的mmoprg在完成度和质量上相对较高,游戏玩法,美术……同时玩家在这类mmorpg中体验相差不大,因此大场制作的mmorpg收益能够相对稳定一些

人力资源机器(Human Resource Machine)

indienova.com/steam/game/375820

出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队。……如果以前从未写过程序也不必担心——写程序就像解谜一样。……出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队

版本:Early Access


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