六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记表……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦

aBANdon02(aBANdon02)

indienova.com/steam/game/1201530

名为AI的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。注意:1.……完成游戏需要30分钟。3. 游戏资源包大小为40MB。……故事内容来源于某一个次元,所以不要以你所在的次元代入他

奇因希德(Kynseed)

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你可以在游戏中选择自己的性别,建立农场,成立家族,探索这片土地中的秘密,还可以结婚、骑猪、钓鱼、建筑房屋……、布局、制作料理、完成任务等等。……一代人离世之后可以将技能和能力传递给下一代,用你的“生命点数”购买一些逆天的道具!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

uiRect.localPosition= uiPosition; } }为了确保扰动被立即实现,我么需要额外在……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

对于那些认为写文章需要一大串动手仪式的人来说……很多人,打完一局LOL就能立刻点下一局。……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情开始。……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

接下来需要做的是:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?……这张地图平衡?某一方会有优势?会有一方赢的几率更大?它的心流体验与节奏如何?……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

版本:Early Access


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