indienova.com/groups/post/29822
大家要记住,这个赛事本身是不盈利的,所以赛事和体育一样,本身的盈利能力很差,但是周边吸用户能力以及造势的能力是非常高的……,要改也是玩家一起说“这个东西我们要改”。……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦!)……然后突然六个月前递简历的公司给我offer了……但是其实,其实我并没有什么想法要实现中华民族的伟大复兴做中国人自己的…………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联吗?……,因为进到游戏公司里也是要这样的强度,有时候压力是比较大的。……,他是要投入精力上课的,在游戏公司任职什么就教授相关的课程
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2077
去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有一些收入维持开发下一款游戏
indienova.com/groups/post/33457
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……不过跟很多失败游戏一样,方向性的错误是致命的,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担的。……另外,你的游戏的意境,可以参考吹哥的见证者,但玩法方面,要多考虑考虑
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择
indienova.com/groups/post/101112
发起:Jadynut 公司专注开发休闲/超休闲手机游戏。……软件不限, 推荐Blender.公司福利: 社保 + 周末双休 + 13薪 + 晋升空间大 + 带薪年假……每年两次调薪机会工作地点: 成都市青羊区有兴趣可以留言QQ或WXlfans: 我感兴趣q740852730,可以聊聊吗?
版本:Early Access
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