岩下:我们正在做游戏一

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每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦……UI技能十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容。……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……更多模式、地图和其他内容即将推出Beta 封测的第一周将包括 3 种模式和 9 张地图。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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什么猫和鹅在一般人眼里就那么特殊?无法理解,不可理喻。……π: @方程#20 梗文化的例子好像不属于奇范畴吧,毕竟它不是“我的班主任说我们校长努力熬夜住院了说到自己哭了……的沟通起码能控制心流. 传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏有一的好处.

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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大家,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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发起:Zirbry Studio Smart Game 大家,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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大家,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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好吧,把争执的内容放到一边去。……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个的游戏长度一不能短吗?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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引发好传播我们如何定义的宣推内容?……A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥几个爆款视频,创作者至少玩了30小时……,有机会帮助好内容突破流量池壁垒

版本:Early Access


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