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——《老子》第四十二章这两个中国人都耳熟能详的古语,告诉了我们什么呢?……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
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G:两女主陪画画的情节感觉不错,比一二章的好。G:那口哨声不错,我喜欢。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……G:最后我才见到大号字出现,小号字倒见不少。嗯……用得挺好,生气时候可以一用
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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世界像在崩潰,沿途所有人不見了,卻在新地方一個個站一字排開,有點毛骨悚然的感覺。……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
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故事剧本 故事整体字数 15w+,包含共同线三章以及三位可攻略角色个人线/后日谈在世界观上,我们融合了天干地支……能够更好的展现世界观背景场景上我们采取了 3D 辅助+2D 绘制的方式,而游戏中的所有 UI 的毛笔字体,我们邀请了以为四川省级书法家为游戏进行亲笔提字如果各位感兴趣……是啊为什么呢?
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还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲好(
indienova.com/groups/post/29927
发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
版本:Early Access
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