mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫效果。……我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……Shader 使用场景可以看下别人 shader 创造东西:https://www.shadertoy.com

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么要找主美合伙人?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……本作的玩法和前作基本一致,玩家统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么要找主美合伙人?

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

做好准备,三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。?……那是必须,年轻人奏是要杠还要闹!……》都为你一网

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

不需要地图数组信息也可以这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来地图软件了……软件使用体验不是太好,没有UI控件,纯SDL写,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次软件工具……按钮来保存,等下次打开编辑器点OPEN按钮就可以加载上次进度继续编辑,备份工作自己,每次保存都会覆盖

餐车帝国(Food Truck Empire)

indienova.com/game/food-truck-empire

每个人都在寻找物美价廉食物。定制一切 卡车你帝国核心,确保看起来有模有样。……投资最好设备,为你客户提供其应得质量!(或者也可不这样。)……以质量和服务占领市场,或干脆价格战

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

对象,变量server来接收,//createServer里面的参数一个函数,函数有两个参数,第一个参数接收到请求……index.html//pathObj.pathname也是/index.html,和req.url一样,//那为什么要解析呢……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

『你意思做的这个游戏是想成为郊区王者?』……『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

我自己以前很爱玩游戏,为什么说“以前”,因为现在比较忙,一方面学业,另一方面自己迷上了游戏开发,所以现在只是有朋友邀请的话……用的是Unity个人版,免费,挺好用。……忙里偷闲慢慢开发,我会坚持与大家分享自己各种渣,分享自己进步

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)