方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

最后的光(Last Light)

indienova.com/steam/game/1675620

探索着发生过惨剧废弃医院,收集着唯一线索学生,一步步接近事件真相。……在这里需要只有「逃跑」勇气。故事发生在阴暗且视野不良废弃医院。……逃跑勇气正是逃出医院的唯一法则。闪避追逐鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3效果:3: 最初头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝裙子

最后的光(Last Light)

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探索着发生过惨剧废弃医院,收集着唯一线索学生,一步步接近事件真相。……在这里需要只有「逃跑」勇气。 故事发生在阴暗且视野不良废弃医院。……逃跑勇气正是逃出医院的唯一法则。 闪避追逐鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格排布方式与各种属性。……在图论中,有以下几种对边进行处理方法:无向(undirected graph)中边同时通往两个方向……补充资料为什么在寻路教程中,我一直使用网格呢?因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见

涂鸦(RKGK)

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收集秘宝,探寻密道,用你涂鸦在钢筋混凝土灰色丛林绽放不一样的缤纷色彩。 你极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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勉强逃出大火扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅幽灵。……扎克家着火了。他成功从火中逃出,但他父母却没有那么幸运。失去意识他醒来后发现自己在医院。……5-7小时故事 两个故事结局将由你选择决定 美丽动画风格人物和背景画,2560x1440分辨率

深渊救世主(Savior)

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始终仔细检查周围环境并使用您必须使用物品以避免死亡。收集并使用各种工具前往地面。……概要斯特拉在一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实还是在干活,一直在重复美术工作。其实没有看到想要效果,下去动力就少了一大截。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……接下来开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,对现在我更重要。那会是我下去动力

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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同样按下W键,聚焦点移动方向可能会不一样,期望效果是不管摄像机在XZ平面上投影往哪个方向看,按下……差值已经达到了180°,插值算法的结果就是会反方向插值。……通篇没?

版本:Early Access


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