樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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无所事事的薇奥拉只得从莱顿公会中接取任务来打发时间,可那些任务都实在有些乏味。……奥拉不顾妮芙反对,接受了梅蒂艾提议。奥拉亚萨生活全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆。她对自己主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次视频有朋友指出黑部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣朋友可以去了解一下(视频地址)。……题头动是一个弃用设定,后来做成选曲器了。……录制,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人游戏,真是好肝阿

《死亡搁浅》艺术设定集

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P214:上图/心人实验室入口早期概念。左图/心形湖早期概念。……P215:本页/心人实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱细节。……P247:本页/“最后搁浅”发生之前亚美莉冥滩概念

马克镇物语(Mark Town)

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总觉得时间过得飞快,明明校园生活还在眼前,一转眼现在已经是个叔叔辈的人了。……希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以一系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅买5块钱币,学校大门左手超市买

手游载具物理同步的实现方案

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角色移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 模拟可以完全忽略其他……载具则没办法这样简化,而且 “相互影响运动状态”这一点对同步精确度有很高要求。……算法保证得到结果会是一条平滑曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用是初中物理知识)

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……5.2步骤2:将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中一个或者多个……2 步骤将元素进行分类,同时对连接线进行调整,并优化整体的排版

Sovereign Elect - Mercenary Conversion Pass

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雇佣兵转换通行是一个永久增益,它会使转化为影响力功勋数量翻倍。……换句话说,你雇佣兵将在一半的时间内将你获得功勋转化为影响力,而无需通行。……换句话说,你雇佣兵将在一半的时间内将你获得功勋转化为影响力,而无需通行

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格小游戏 独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……这个游戏整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中……: 有兴趣工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

版本:Early Access


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