VR 射击(DrillsVR)

indienova.com/steam/game/813440

可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以跟随由真实射击专家设计的课程,锻练自己的战略射击技术。……玩家可以在 Drills 射击练习,有一定认识和技後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网80- 完成以英语授课的四年高中学习入学考试内容

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网80- 完成以英语授课的四年高中学习入学考试内容

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

从本科第二年开始,学生就可以进入行业内著名工作室工作,这种特殊的培养模式帮助学生在就读期间积累丰富的实战经验……学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……英语语言最低要求(英语非母语):- 托业785- 雅思6.5- 托福550- 托福网80- 完成以英语授课的四年高中学习入学考试内容

Annals of Rome

indienova.com/game/annals-of-rome--1

你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

生物大冒险(生物大冒险)

indienova.com/steam/game/1211270

这是一款高中生物学科基础知识问答的冒险小游戏。《答题英雄》系列第三部。……这是一款高中生物学科基础知识问答的冒险小游戏。……通过游玩本游戏,可以帮助你更好地记忆生物学科的基础知识

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究。……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

游戏研究:在互相不认识中前行

indienova.com/indie-game-news/we-do-not-know-each-other-in-game-studies/

它只需要进一步论证出游戏实践的规范性话语就可以了,然而我们知道,这点他们反而不如跨学科学者来的擅长。……低压理解的“游戏化”功能式地取决于研究目的,这意味着这个概念的弹性实在太强,选择跟哪些理论联合,“游戏化……甚至已经在飙车了),而是做研究的人自诩不凡并蔑视其他学者的贡献,更可悲的是,糟糕的国内学术环境无法去告诉哪些研究者他们正自诩不凡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)