indienova.com/groups/post/100959
实际上,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家对“主流游戏”的不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……* 注册地址:北京市* 烽火时空(北京)科技有限公司* 注册资本 50万人民币 / 实缴资本0人民币*……好不了,没这个能力知道吗?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了
indienova.com/u/leetgame/blogread/33371
他们的游戏上架4年时间,目前收益为300万美元,折合人民币2000万左右。欢迎留言分享你的想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为1.84亿人民币……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
indienova.com/u/ffgnmovz
赛车实力群【微{信{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”“根据法律规定,您作为被执行..万法归宗。……微博:酱肘子77599
indienova.com/u/news/blogread/3032
约733万人民币)。……虽然在众筹结束前获得了2920位玩家的支持,但由于目标金额过于庞大,只筹集到了16万左右(约合人民币137……在这个项目的众筹页面的更新日志中,我们可以看到开发者对于为何需要筹集这么高的资金的理由在于,他们对游戏有着比较长远的规划
indienova.com/groups/post/100960
实际上,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家对“主流游戏”的不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……由于整个问题我们已经刨去了很多部分了:① 以一种全球化的视角,由于我们发展中国家在传播工具上和技术上是可以设想落后于西方发达国家的……* 注册地址:北京市* 烽火时空(北京)科技有限公司* 注册资本 50万人民币 / 实缴资本0人民币*
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)