小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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实际,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家“主流游戏”的不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……* 注册地址:北京市* 烽火时空(北京)科技有限公司* 注册资本 50万人民币 / 实缴资本0人民币*……好不了,没这个能力知道?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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简单来说就是将回合和弹幕进行融合的一玩法。……胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……2-3 用于增色的使魔机制为了让站桩殴打BOSS的模式不那么无聊,BOSS在战斗中会召唤2-4使魔配合自己战斗

LeeTGame:【Lee哥】开始连编程都不会!这家夫妻工作室如何做到的? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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他们的游戏架4年时间,目前收益为300万美元,折合人民币2000万左右。欢迎留言分享你的想法

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的信朋友圈 最近这几天我对微信群和信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在的问题在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到信群好友数量大于20的时候就干?

暗黑之地(dark of place)

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这四个词缀都有用,建议全有,但是上阵只能3,所以除了白金币减半那个不用考虑高品质,其他的三建议品质高点……,拍卖有手续费10%,天赋点了就是5%,架需要有手续费担保,比如你架一件100的东西,你必须有10……抗赛获得白金币再使用拍卖

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为1.84亿人民币……单机游戏中方块游戏架数量为127款,wegame架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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作者:陈畅然欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……设计者来说,这两个人的平均拿局数是第 5 局,都是第二天玩了第一局游戏以后,符合我们的预期。……四、角色属性和等级大多数游戏中,等级作为一游戏目标,可以给与玩家一进程感

会员:赛车实力群y

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赛车实力群【{信{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”“根据法律规定,您作为被执行..万法归宗。……博:酱肘子77599

indie 新闻官:《啪啦啪啦啪》《应援团》制作人们开发的兔子RAP音游众筹失败

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约733万人民币)。……虽然在众筹结束前获得了2920位玩家的支持,但由于目标金额过于庞大,筹集到了16万左右(约合人民币137……在这个项目的众筹页面的更新日志中,我们可以看到开发者对于为何需要筹集这么高的资金的理由在于,他们游戏有着比较长远的规划

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

实际,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家“主流游戏”的不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……由于整个问题我们已经刨去了很多部分了:① 以一全球化的视角,由于我们发展中国家在传播工具和技术是可以设想落后于西方发达国家的……* 注册地址:北京市* 烽火时空(北京)科技有限公司* 注册资本 50万人民币 / 实缴资本0人民币*

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