天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

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而另一些则在“2D 游戏”使用偏真实的水体渲染,近年来案例不少,让我印象深刻的是《风来之国》最后夜晚海面演出的那段……: TEXCOORD1; float4 screen_pos: TEXCOORD2; };v2f vert……可以在 Render Data 资源检视界面创建两个实例分别渲染物体的倒影层(_ReflectionTex

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

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BaseRuleTile.cs:Tilemap 对应的每一个小瓦块。……Controller),封装了一些关卡相关的基本方法,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(……还记得上篇中的光标吗,我们以此为例,在这个新架构实现“光标瓦块随鼠标而动”的效果

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

imagepoint:接下来给obj添加物理行为,将第一节set postion在角色身上:接下来在事件连接每节……但这在C2行不通,C2只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween……的值给pos1,再由pos1获取新的位置,由此可以得到前后两帧的位置

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

版本:Early Access


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