indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8
微信:名字不好起怎么办
indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c
微信:拆迁办大队长
indienova.com/u/wx-oHXAkwu9y475UTFHk8ePBAmYZQYo
微信:报告老板
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
调查员消失后的一周,在进行解析以拯救受困者时,竟然收到了调查员返回的报告。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯里,然后就会下到下一层
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/steam/game/2465530
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy
带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,在合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号
indienova.com/groups/post/1775
并且在一个事件里,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……在论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例在房间编辑器里预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号
indienova.com/steam/game/1751310
在一个冬天里,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景里的门。……在可能发生战斗的场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!
版本:Early Access
总页数:50
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