会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

会员:报告老板

indienova.com/u/wx-oHXAkwu9y475UTFHk8ePBAmYZQYo

报告老板

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

调查员消失后的一周,进行解析以拯救受困者时,竟然收到了调查员返回的报告。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team - One Percent Sleepy)

indienova.com/steam/game/2465530

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,合适的时机站上去:白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

述途路人团·百分之一的困(As Talk As Walk Wayfarer Team: One Percent Sleepy)

indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-one-percent-sleepy

带上背包,拿起编号棒,寻找地面上闪动黑白数字的背板,合适的时机站上去: 白色背景的背板可以给编号棒充能数字……,打开背包可以看到编号棒上的数字。……挥动编号棒,给绵羊一个编号吧,记得给消耗数字的编号棒充能数字

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

并且一个事件,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例房间编辑器预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

并且一个事件,所有实例执行结束后才会进入下一事件的执行。……论GMS事件的执行顺序中,我们讨论过对象实例房间编辑器预建立,或在游戏过程中建立两种情况。……说到对象的执行顺序,我们必须了解GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门。……可能发生战斗的场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

版本:Early Access


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