indienova.com/game/gutterbrawlers
在线模式是其特色,使用的是靠 GGPO 开源代码实现的回滚网络代码
indienova.com/game/surviving-mars
建造适合居住的巨型穹顶、探索各地并打造一个新社会。……游戏特色: · 打造可永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……· 独特的殖民者: 每个殖民者都是独一无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的问题与强项
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片的shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties……fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片shader代码
indienova.com/groups/post/100804
没想到就很沉迷,总想抓宝可梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……sdj大傻: @方程#10 等把宝可梦通关回血整一个体验下
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果……(mrm因为太好实现这样的代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1速 1伤每三回合释放3x3范围的迷雾阻挡视野
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)