地沟斗士(Gutterbrawlers)

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在线模式是其特色,使用的是 GGPO 开源代码实现的回滚网络代码

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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日本电视台就曾做过一次社会调查:当一户日本人家搬走所有“中国制造”,基本等于搬空整个房间。……同类社会调查,美国、加拿大、澳大利亚、印度等国家的电视台都曾做过,结果如出一辙。……2015 年立项《重启世界》物理交互引擎,但在当时经验与人才都有所欠缺的代码乾坤其实并没有完全的自信着手自研

猜拳棋

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小时候经常玩这种游戏,每个人选几块石头作为自己的军队,猜拳来决定谁移动,现在用代码重置出来了游戏特性……: 猜拳来驱动游戏运行,干掉对手,取得胜利!

火星求生(Surviving Mars)

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建造适合居住的巨型穹顶、探索各地并打造一个新社会。……游戏特色: · 打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……· 独特的殖民者: 每个殖民者都是独一无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的问题与强项

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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描述显得有些无力,直接上代码。……首先是底部面片的shader代码:Shader "Unlit/Masker_base"{ Properties……fixed4(0,0,0,1 - attenuation);} ENDCG}}}上面面片shader代码

pico-8 精彩代码解析 1

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本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码

小组帖子:沉迷宝可梦!

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没想到就很沉迷,总想抓宝梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么都没有讲只是拼命煽情……sdj大傻: @方程#10 等把宝梦通关回血整一个体验下

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

128hh苏:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

indienova.com/u/2439905184/blogread/29443

早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5速 5伤没有其他特殊效果……(mrm因为太好实现这样的代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1速 1伤每三回合释放3x3范围的迷雾阻挡视野

版本:Early Access


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