iGlobe:怎样才能做好客户之声(VoC)数据收集?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29867

调查问卷如果您想对更多的客户群体进行抽样调查调查是一个很好的选择。……通过长表调查,您可以向客户提出多项选择问题或开放式问题。这种类型的调查的关键是确保你不要问太多问题。……一般来说,在客户开始失去兴趣之前,5-10个问题是一个不错的范围。应用内调查

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

如何互动 本次Unity展位为大家精心准备了琳琅满目的纪念品,积极参与展位线下及线上互动,完整填写并提交……,即可领取Unity调查问卷一份。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……怎么维持体温?生病了怎么办

会员:赛车实力群y

indienova.com/u/ffgnmovz

赛车实力群【微{{号 79008885】本文原标题:《一小时16万余人次网上观摩——10位记者“角色体验……“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”“根据法律规定,您作为被执行..万法归宗

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

更快的响应时间根据Super office的调查,评判优秀客户服务最重要的因素是快速响应时间。……有同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你对改善客户体验的承诺

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……游戏设定简介这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

艾米丽在和同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

第五人格(Identity V)

indienova.com/game/identity-v

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)