bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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如今听到游戏发售消息,不少人都想知道,这个曾经技惊游戏究竟怎么样?……三国不过两个字,这两个字既可以重于泰山,也可以轻如鸿毛。……小男孩收集了所有的苹果,以为自己梦想就要实现,等待他却是神灵惩罚:他从高楼坠落,他幼稚梦想也如泡沫般破裂了

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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;> “温暖绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下”“喝水” >……首先我们可以把“越来越远”两个字去掉,并且把剩下部分改为“我们之间距离”,并且将这一整个句子都设置为可被多次点击按钮……“请把冰块送到A栋”,之后“送到A栋”四个字被缓慢地自动删除,“冰块”二字又恢复为交互地按钮状态

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……通常每次任务都有“风,林,火,山”种方式通过,既种不同忍道。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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那么这个玩意儿原理很简单,是这样,假如我训练数据里头有个名字"topdog"和"toto","toby……那么解决这些个问题方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成表,如果3个字表找不到对象,那就查找……起点和终点都加入等字母表数量特殊符号,比方两个字表就可以是"&&topdog%

CHIIIB:【心得】何为设计

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意图,即为设计根本。 何为设计——意图,即为设计根本。……为什么我需要让我作品看起来是这样,或看起来是那样?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样效果

极速骑行 5:短道包(Ride 5: Short Track Pack)

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Competizione (2022) 赛道:Blue Wave Arena 说到 Blue Wave Arena 这样短赛道就会让人想到两个字……利用 450 SMR 等出色车款在滑胎车世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出 KTM 风格……,这两个车款在赛道上都能带来肾上腺素飙升快感!

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,让你明白那个“爬山”故事讲其实是抗抑。……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说“躁郁症”)这两个字的。……“双相”这两个字在游戏中出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体表现力

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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Celeste没有提及“抑郁症”这三个字;它通过内容,让你明白那个“爬山”故事讲其实是抗抑。……而《双相》原本也大可不必明确声明“双相”(也就是以前说“躁郁症”)这两个字的。……“双相”这两个字在游戏中出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体表现力

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么。……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

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