东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜魔法使 别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎现实没什么区别,幻想乡大家还是过着日常生活。……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己生活。 直到一天,博丽巫女突然了一阵陌生感

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快出来,之后又再说吧,就这样

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术习惯爱好,能够公司一起成长。扎实基本功。……能够程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够公司一起成长

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……借助灵梦力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦自己特点

Brainagi:《墨盤》隱私政策

indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337

(c) 根據法律的有關規,或者行政或司法機構要求,向協力廠商或者行政、司法機構披露; (d) 如您出現違反中國關法律……,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處可能權利糾紛; (f) 在《墨盤》平臺上創建某一交易中……資訊存儲交換 《墨盤》收集的有關您資訊資料將保存在《墨盤》及(或)其關聯公司伺服器上,這些資訊資料可能傳送至您所在國家

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

战斗方面多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……另外,作号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)