小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是一点一滴地进步着……网络数据传输异步逻辑处理,引擎与原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d不知道为啥如果阴影安卓上帧率比较低……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

LateRacer:年终,近况

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以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院,进入十二月以后……目前游戏的进度是剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我饿死之前能不能做出它来……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队新版本……,而不是简简单单的手机小游戏了。……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎

Sign:『大地之上』制作记录4

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真难……20180605昨天跑去给小游戏广告了,不过也没怎么用心去做- -——看到一款roguelike……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后的版本先发布一个。……『别人眼里,你的生命一文不值』但仔细想想,即使如此,你的生命,另一些人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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棕色尘埃STEAM服日期已确定!猜猜是8月的哪一天呢?……快来STEAM关注和愿望单,不要错过服日期的好消息哦!

某个迷宫(A Random Maze)

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一个忘记自己姓名与过去的人,突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏 没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏

兔子医生(Doctor Bunny)

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您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……即使情况似乎无可救药并且您无法挽救您的病人,但这也不是终点。您随时可以利用神器的强大力量使兔子复活。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

慢动作 有多酷?

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不是胖丁的布丁。 制作人省去了复杂的故事和场景的过程,只将精力集中动作射击和一部分解谜上。……另外,制作人也对敌人(AI)有一定的调整,让他们变得谨慎一些而不是单纯地“送人头”。……,展现主角挂一般的能力

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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