小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做可以聊聊,QQ:332516380

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

牧场物语:双子村(Harvest Moon: The Tale of Two Towns)

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以牧场生活模拟作为基础,并且加入了恋爱、结婚等生活元素。……在蓝铃村里以畜牧业为主,而在此花村内,将主要以种植为主。另外还可以养羊驼、猫头鹰、蜜蜂等新动物

装机模拟器:EVGA 工作间(PC Building Simulator: Evga Workshop)

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这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型定制显示器。……你可以显示添加自定义壁纸,放在 EVGA 最新部件的视频旁边!……购买后,你可以在游戏的职业和自由装机模式下使用此工作间,还可以在更换场景时与其他可用的工作间相互切换

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动

BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时制之间切换语言切换可以固定到屏幕任意位置

《装机模拟器》- EVGA 工作间(PC Building Simulator - EVGA Workshop)

indienova.com/steam/game/1591920

这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型定制显示器。……你可以显示添加自定义壁纸,放在 EVGA 最新部件的视频旁边!……购买后,你可以在游戏的职业和自由装机模式下使用此工作间,还可以在更换场景时与其他可用的工作间相互切换

街机博物馆:航空战争(Arcade Archives: War of Aero)

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你能阻止这个 MEIOU 计划?……此飞机两侧均可安装吊舱,转动吊舱进行上下射击。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

并添加奖励类型委托根据完成难度进行分级,以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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