小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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相对稳定的生活环境,有耐心打持久战3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下我的个人资料简介……:1.4年手游策划,参与过IOS畅销榜前3名的项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的……#3 qq:1374653602 Scrank: Q 1047042399

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我承若游戏架后收益的1/3给团队分红,如果我的游戏定价48元,平台抽走1/3,我还剩下30元的利润,……四、当心骗子鲁我第一个辞退的员工,简历2年工作经验,面试的时候他很聪明不等我提问题,马上讲他以前的项目……3是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的这样?VR 真的可以了么?……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域的火爆,Oculus……,希望能获得推送,可惜的,直到三天后才得到推送——但这已经不错了,Reddit 抱怨得不到推送急得要死的用户乌泱乌泱的

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么着色器(shader)想象unity着色器(shader)只在GPU运行的微缩程序。……顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕2D坐标。……一起,上面的这行代码通过拆解UV的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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:TANGENT; };struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float3……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

小组帖子:寻求美术合伙人

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发起:糖水正浓 成都地区,关注中轻度2D小游戏,单个游戏开发期3-4月。多平台上线。……寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……Battlerite 一个最近转成 F2P 的轻量级 "MOBA" 游戏。……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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GLADOM一款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v23v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v23v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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