indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛……在设置面板下方个存档按钮可以用,存档后就可以用load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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然而那个男人对财宝和荣誉都没有兴趣,他有着和其他冒险者完全不同的目的……。……「这个地下城里……魔物娘!!」……・对于卡关的玩家有补救措施。 补救分为不太破坏游戏平衡的3次补救,以及可以获得无限资源的补救2种

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

签到(Check In)

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Check in" 是一款纯收集向的游戏,没有复杂的操作,只需以不同的日期进行签到即可完成所有的挑战。……游戏不需要复杂的操作,只需要你足够耐心即可完成所有的收集。……放轻松来对待这个游戏,即使你错过了某一天也有多种补救的方法

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

意想不到的大冒险(The Unexpected Quest)

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只用泥土和木棍,不出可用的磨坊 – 所以得去找适合的材料。囤积好食物和资源,世界便将扩展开来!……* 电脑游戏角色并没有真正的感觉或想法。战斗比起单纯友善的话语,话语和武器能让你走得更远。……魔法物品和药剂能够补救一切状况!存起金币,完成任务,搜刮宝箱。获得魔法物品的方法多种多样!

意想不到的大冒险:序章(The Unexpected Quest Prologue)

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只用泥土和木棍,不出可用的磨坊 – 所以得去找适合的材料。囤积好食物和资源,世界便将扩展开来!……* 电脑游戏角色并没有真正的感觉或想法。战斗 比起单纯友善的话语,话语和武器能让你走得更远。……魔法物品和药剂能够补救一切状况!存起金币,完成任务,搜刮宝箱。获得魔法物品的方法多种多样!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

方程:马造 Game Journal #2

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——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……;但特性的展现是没有顺序的,我们可以完全乱序去观看它们,不,不仅是“可以”,更是“应该”。……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

版本:Early Access


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