小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想的是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光的结合效果……,希望后续的作品可以使用出这些效果。……在之前还测试了一些特殊的道具的使用功能是否可以实现,但是后来发现这个东西在制作过程中如果结合最终的美术素材效果不是很好

六月De:3.20版本更新——


indienova.com/u/%25E5%2585%25AD%25E6%259C%2588de/blogread/12173

·战斗系统优化:·修正了部分技能效果未实装的问题。·任务系统优化:·调整了部分支线任务的奖励。……BUG·部分AOE技能的伤害有误BUG·部分场景的瑕疵问题 ·关于测试:后续将会继续补充游戏内容,会优先替换掉游戏中暂时使用的角色美术资源……补充NPC立绘等,非常感谢参与测试提供意见和批评的玩家

就一滴(One Drop)

indienova.com/game/one-drop

- 存在可以踩踏的平台,您可以使用 A 和 D 键在此上面移动。……《就一滴》的世界观 《就一滴》(One Drop) 的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》的世界!

One Drop

indienova.com/steam/game/2755670

- 存在可以踩踏的平台,您可以使用 A 和 D 键在此上面移动。……# 《就一滴》的世界观《就一滴》(One Drop)的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……因此尝试获取各种信息,并了解《就一滴》的世界!

第一个小解谜游戏制作记录

indienova.com/indie-game-development/notes-of-the-production-of-the-first-puzzle-game/

场景大致制作完成时的效果见下图。先使用建模软件制作,然后用像素软件转换为这种图片。……同样,在项目开始前,为了测试项目是否可以完成,也测试了一些效果。……还测试过一些特殊道具的使用功能是否可以实现,但后来发现,结合最终的美术素材效果不是很好,所以就没去制作

键盘喵:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23186

实现了主角、傀儡和敌人之间的基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式

GBVSR - 武器皮肤包“战斗通行证 Part.6”(GBVSR - Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 6)

indienova.com/steam/game/4062470

【内容】 ·武器皮肤No.10  “姬塔” (雷切)  “兰斯洛特” (极道短刀)  “拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “拉……※需注意本商品不含可操控角色本身,仅购买本商品时无法使用可操控角色“毗伽菈”

小组帖子:如何对游戏性能优化

indienova.com/groups/post/1318

在同一层上使用相同的混合模式或效果放置对象。……因为在效果之间切换会降低性能,这样做将确保同时使用相同效果的所有对象都被绘制。……Unnecessary use of effects/不必要的使用效果 不要使用效果来处理对象的静态效果

防御战争(Defence War)

indienova.com/steam/game/1190620

它将测试您的战略面。……,这将测试您的战略面。……每个特殊功能都以自己的方式提供,包括夜间模式选项和降雨效果

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

indienova.com/steam/game/1121560

重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……凭借更上一层楼的视觉效果,刻画出一个色彩斑斓的日常与冒险的新世界。……■通过使用不同道具获得新素材!

版本:Early Access


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