无限切换(Infinite Switch)

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无尽的程式生成关卡:每次游戏时都会有新的动态挑战等着您 - 没有两个关卡是相同的。 不可能掌握?……它旨在不断测试您的反应反应和耐力。 难度增加:你走得越远,游戏就会变得越困难。……具有挑战性的反应能力游戏:在无情惩罚每一个错误的环境中完善你的时机和反应技巧

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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直接上图吧:兵源:左边的列表中列出了可选择的部队兵源,不同兵源的身体素质和护甲会有很大的区别。……马匹:较高级的兵源可以选择马匹,选择马匹后,单位就会以骑兵的身份进入战斗,机动能力和作战方式也会有很大的不同……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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我时常告诉自己,做得慢,就只能馊稀饭了,这样就有动力抓紧做了。……唯有快快的做,多做一些,多尝试,可能站稳

会员:丶喝丶喝丶

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Steam:丶

神猪(Divine Pig)

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游戏有多个关卡组成,每个关卡拥有不同的障碍和敌人,玩家需要通过障碍和击败敌人来完成每个关卡的任务可以去下一关卡……玩家通过关卡会获得不同的角色形象和技能,会有不同的游戏方式和游戏体验。……这款游戏会使玩家获得愉悦的心情和敏捷反应

GameSide Studio:尽人事知天命

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不知道会有多少玩家get到我们的点

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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地狱之旅是一个2D双摇杆闯关游戏,选择心仪的武器以及魔法元素,通过武器的特性以及元素之间的反应消灭敌人并通过地下城关卡的考验……无知的灵魂被无聊的恶魔拉到没有尽头的地下城里,逼迫其与怪物们战斗取乐,这到底会是永无止境的折磨亦或者会有得到解脱的契机呢……游戏提供多种不同的武器,每种武器可以选择一种元素属性赋予不同的元素之间存在反应关系,元素反应会带来额外伤害以及特殊效果每次通过关卡后会随机到另一个关卡继续进行

猫次郎(Meowjiro)

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赚到薪水之后就拿来好好的献给猫次郎吧,猫次郎吃饱足之后好像会有一些特别的变化?

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

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我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……哈哈你们想到答案是多少了吗?数学好的同学可以鄙视我下,哈哈

方程:怒退《顿悟》是什么样的一种体验

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我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂一直在忍耐,现在终于到极限了。……追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容……游戏买回来之后都过好几个月了,内容竟然还时不时会有改动和增加??

版本:Early Access


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