珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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能,但是绝不是一个人努力就有效的。……,导致许多游戏根本毫无名气,想都没人买窘境。……,要记住,成名游戏绝不是一夜之间就出来,边做边才是王道

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……可爷爷失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕东西。……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多找到这个东西,用来修改问题答案

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带 world environment fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader滤镜……,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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院长需要你帮助来收回魔法石。你能拯救学院?……你必须克服重重考验,收回失踪魔法石。你能拯救学院?……探索魔法学院不同房间,例如公共休息室,院长办公室,或是魔教室

死神来了(DeathComing)

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故事背景: 一次离奇死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中灵魂。……城市中隐藏着什么样秘密?你真的能掌握命运?……◎ 时机掌控 观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适时机使用危险物品,完成有效击杀

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:神里一句话:“人只有一种病叫穷病”。……<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样?——就等你问这个问题,想知道?但是我拒绝。……上张网上抄来设计图:(做出来估计和它差距挺大就是了)还有什么想说?——好难呀!呀!!呀!!!

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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鬼畜模拟经营休闲小游戏啦这是一个模拟经营休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演一位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒地球人……(拯救世界为什么在饼?! 煎饼就能拯救世界啦!)……(为了成为救世英雄而满足这群愚蠢地球人无理要求这值得?)

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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耗费精力做出作品如果无人问津,你创作信念还会坚定?……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……最后祝诺娃大家新年快乐,游戏大

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