小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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发起:FrozenAurora 没细作,现在这个效果我的32G内存已经爆了.....……画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大……无有时代: 嗯……感觉人物没动……还是我看错了?

小组帖子:TopDown 下雨(tw: @thinginger)

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发起:Pixels 最後: 有种看以前老式电视的感觉 Yanyu: wowow,这个效果很不错,感觉用于类似

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……关于虚幻引擎的书和C++的都要看,不容易。何况,我现在是高三应届考生!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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横七竖八的很难看。……肯定有同学就会说:不对,你这是手绘,游戏里的 3D 模型不能用,总不能把手伸进去屏幕吧???……轮廓描边效果!!有同学又说了:“!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工……~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈,……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对,你这是手绘,游戏里的3d模型不能用……轮廓描边效果!!有同学又说了:"!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——011

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2388

做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

效果应该凑合。……后面开始研究怎样生成随机的碎片,这样的物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远,得研究研究各种材质美学了

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

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国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽 国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……这就是独属于《彩虹岛》的那一份潮流

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