屠龙战记 2:雷诺尼都纪事(Xanadu)

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玩家角色没有职业,但有两种类型的经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型的角色来击败敌人……武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果

宝石配对纸牌:冬景 2 - 收藏版(Jewel Match Solitaire Winterscapes 2: Collector's Edition)

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无论您喜欢哪种游戏风格,准备好在今年最令人愉快的纸牌游戏体验中沉迷于舒缓的节日配乐和迷人的冬季视觉效果

忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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Ninjin: Clash of Carrots 是一款由受动画启发而创作的深度自定义横版射击游戏,在里面你会面对各种各样的敌人……改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼的手艺吧!从没有任何装备中开始!

HellSinker(Hellsinker.)

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随自机及玩家技巧而千变万化的深度游戏体验。惊异的连续Boss战。……GRAVEYARD一直以来,深度参与检查无数遗物,并决定其待遇、去向的集团。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我把装备、珍玩、丹药、酒、泡酒物也归于“属性”这类,虽然部分装备效果和丹药效果能影响技能,甚至如“九转还魂丹……可以看出一个特征:围绕任何一个机制模块都可以搭配出套路,就是一个的设计。……玩了一两个周目之后,就发现这个游戏的深度展开节奏非常,让我非常有动力持续玩多周目

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.……优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度。音乐:4.

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

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2 技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡。……这样灵活的配置可以让我们很轻松的对不同深度的视觉层进行调色,以及模拟不同深度雾渐渐变浓的效果。……(景深)效果

Cocoon DevLog——光照系统

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技术实现这是实现光照系统前的效果:然后看看最终效果。这是两个测试关卡。……这样灵活的配置可以让我们很轻松的对不同深度的视觉层进行调色,以及模拟不同深度雾渐渐变浓的效果。……Field(景深)效果

版本:Early Access


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