让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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比如你想想你最近玩游戏里有多少没有打穿的就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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我们这年到底买了多少东西啊!!!我天!!!……买来就没怎么用过划船机99新,有没有人来聊下转让事情我买功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买功能沙发……↑以及动作师京东笑开怀大脸↑动作师京东办公环境↑是的,我和美术胖儿工作环境相对来说乱些唉,没有办法谁让我俩三个屏四个屏呢

夺牌狂飙(Rungore)

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有没有考虑过个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……如果你回答是“是的”,那么我有个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……- 不让讨厌 Meta 元素- 精神病教程

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

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医保是可以单买,每个月几百块,主要是大病保险很重要,如果你生病住院知道医保可贵之处了。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西。……懒病拖延症会拖垮你,这是最考验人的,也意味着不是人人都适合

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key试着玩玩看了。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第次合成时候试了很久都不行,最后是看别人视频才弄懂。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,起讨论,讨论完后,我进行拍板。……貌似用这个形容不是很好,但是奈何现在脑子想不到啥东西了,暂且用这个形容吧…还请看官多担待下 游戏上线并不是游戏开发终点刚放上去前几天……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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而这代多出很多陷阱也比较让人苦恼,它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行路上,不停运动在这代也显得比较重要……,你并不知道那里有没有值得去冒险的东西。……,虽然没有将上本质作出巨大改变,但是还是给出了很多新的东西游戏可玩性得到了提升

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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有没有这些汁液通常是判断个游戏是学生游戏还是专业游戏标准。……其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往个方向转动而当离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实方面是因为这个实现过程不花多少时间

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

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做完之后拿身边几个小伙伴测试了下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家反应与开发者预判有没有完美重合

版本:Early Access


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