我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你死党可以接下任何挑战?……注意,在这场真实考验里,你们成绩取决于多顺利解开谜题!办法永远相信友谊?……还是友谊小船将会沉没于大海深处呢?

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独活着,之所以作品,是为了沟通。……一定可以众筹到多少钱,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以让更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏……我vx15665560113,希望可以梦想,匠心精神独立游戏团队合作!

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver说的一样……你命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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是一款最多可供八参与动作射击聚会游戏,你可以用强大武器来粉碎敌人肢体!……是一款最多可供八参与动作射击聚会游戏,你可以用强大武器来粉碎敌人肢体!……自定义形象 多种装扮和声音自由选择,火柴鹤立鸡群

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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39处可以探索充满活力地点!……40个引入入胜智力谜题和隐藏物品场景!……引入入胜实验性小游戏!萨拉能救出她母亲并找到神奇?Features 39处奇异地点!

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……当然,出现这样局面我自己很大责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备资质……,也没有遵循简入繁开发顺序来安排战斗开发,而且在知道他没有横版动作游戏经验情况下还是他来做战斗了

小组帖子:解谜作为片段

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其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。……它场景五座塔,三大两小,不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……(但愿我对你用到“扁平”这词理解没错啦)我觉得,那个叫《变量》游戏似乎也在关注这个问题的说

Ultra Savage

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◎ 本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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你将扮演年轻女巫露娜,运用调和出的解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上艰难险阻。……虽然调和出的威力巨大,但你即将面对怪物们个个身怀绝技,甚至能够规避你最强力攻击。……牙尖嘴利魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长重要经验:尊重是要靠自己赢得,建言也可能是骗人,大人也不总是对

版本:Early Access


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