indienova.com/groups/post/103485
发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……开工资+项目分红的形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资的形式雇佣开社保。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势做游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……为什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……,剩下 85% 是中小团队和独立开发者(比如做休闲解谜的 XX 团队,靠 3 款产品连续过审)
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同……差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/u/gadqq/blogread/29924
但是我们的人才市场上应当只能找到有多少年经验的策划,程序,美术什么的,你很难招到一个“战斗设计及实现开发者……发展到现在,我们也积累了有数千万的注册的用户,随便发个什么东西,也会获得不错的关注度和期待度,这就为我们下一阶段的工作提供了非常好的一个基础条件……我们一直以来都在面临一系列产品方向上的取舍,也没有能太解决好
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距
indienova.com/groups/post/29824
提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……提问:您预测明年海外市场的三个关键词将会是什么?……以前细分做一些FPS的游戏,今年走出来了一些。为什么强调细分?
版本:Early Access
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