Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……内森移动速度较快,使用回旋镖攻击,武器穿透效果,但回旋镖收回之前无法做出二次攻击。……游戏越做越投入,达到了废寝忘食地步,以前玩游戏热情还高

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说是锯齿,或者说台阶效果……抗锯齿示意上面的例子里能看到,第一个图很多尖锐边,尤其是火焰周围。……画风,以及可用颜色多少

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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——重写了转场效果,以及不同敌人处理效果2022.2.22这两天效率真的一言难尽填之前技术债,但不知道为啥……这样谜题显然基础更进阶一些。……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己作品很有特色吗?”

orochi2k:开发日志#136 玛丽娜斯扩展行动

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玛丽娜斯灯塔二楼可以进入,你可能发现更多关于这里发生了什么事情线索。……但是,至少屏幕一黑直接把主角丢过去好一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆影集中观看。……原本直接对敌人造成有加值混乱效果改为了更为独特让你一名队友获得一个临时+10诱惑技能奖励的效果

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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我实在是不能想到这个更愚蠢事情了在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要结果感觉"-……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么细节上去了,目前不想粗暴直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

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在此基础上叠加《超级巴基球》式赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他视觉效果来展示游戏特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效时候都使用了角色模型更高饱和度

World of Tanks — White Hot Pack

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有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……别忘了查看Wargaming发行商周末更多高额折扣,如高级战车礼包折扣

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