indienova.com/u/answermj/blogread/880
至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到有高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……内森移动速度较快,使用回旋镖攻击,武器有穿透效果,但回旋镖收回之前无法做出二次攻击。……游戏越做越投入,达到了废寝忘食的地步,比以前玩游戏的热情还高
indienova.com/groups/post/29663
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/groups/post/29662
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……这样的谜题显然比基础更进阶一些。……大概就是那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294
玛丽娜斯的灯塔的二楼可以进入,你可能发现更多的关于这里发生了什么事情的线索。……但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去好一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆的影集中观看。……原本的直接对敌人造成有加值的混乱效果改为了更为独特的让你的一名队友获得一个临时的+10的诱惑技能奖励的效果
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
我实在是不能想到比这个更愚蠢的事情了在画地图布局时我没有找到任何,“啊哈,这就是我想要的结果的感觉"-……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/patheagames/blogread/26590
在此基础上叠加《超级巴基球》式的赛博朋克视觉效果。……接下来我们从道具和其他的视觉效果来展示游戏的特效设计理念。……因为游戏节奏比较快,在激烈的竞赛中要让玩家能够清晰地分辨技能特效与游戏角色本身,所以我们在设计技能特效的时候都使用了比角色模型更高的饱和度
indienova.com/steam/game/3473550
有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……有什么比打折商品更吸引人?那自然是免费礼物!……别忘了查看Wargaming发行商周末的更多高额折扣,如高级战车礼包折扣
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)