大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……战斗毫无悬念,A一下就无限硬直了。……打赢之后,那自然按江湖规矩我已经赢了,没想到姑娘不依不饶,毕竟我们也不是什么恶魔嘛,仔细听了一下

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易脑门

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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这个月第三次,三次都有错误。……真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误。……他们录入数据都不肯自己检查一下吗,有些非常明显的错误,真的是无语

无有时代:毕业之际,更新一下

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4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策……更要命的,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底谁服务谁啊……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点毕不了业,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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真的,我总感觉开发这个作品的人员真的是把长久以来的压抑好好释放了一次,虽然不太清楚原因,但整体来说还挺有意思……Game Boy 上类似玩具相机的卡带在某种程度来说还是挺厉害的,首先这个球形摄像头可以左右旋转,自拍还是别人拧一下镜头解决了……本质上它们有区别

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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这里就就先用一些简单易懂的图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲的开始动画制作啦。……然而平时动画里常见的二的作画方法首先二一的作画方法在保证了足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量……4帧画出中间帧(另一条腿同理)随后如视频一样补完关键帧完成了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情上,场景真的那么重要吗?我应该继续做后面的内容?……另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,弹出个二维码,说拿微信或QQ扫一下跳转网页实名认证

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